|
Помогите!
|
|
|
26.02.2009 в 17:53
Сообщение #71
|
|
12121
Программист
Проверенные
Сообщений: 357
Offline
|
Давай давай. Так скоро и до явы дойдешь . Как напишешь обновлю твою игру
|
|
|
|
|
27.02.2009 в 15:48
Сообщение #72
|
|
12121
Программист
Проверенные
Сообщений: 357
Offline
|
В смысле поиграю
|
|
|
|
|
27.02.2009 в 15:52
Сообщение #73
|
|
Rumata
Программист
Проверенные
Сообщений: 325
Offline
|
|
|
|
|
|
27.02.2009 в 17:51
Сообщение #74
|
|
Rumata
Программист
Проверенные
Сообщений: 325
Offline
|
Эээ... В MP Все фичи будут покруче. 12121, как сделать в MP такую фичу : если была нажата кнопка, то ... В обычном паскале это выглядит так: Quote if keypressed then ... В MP такого нет.
|
|
|
|
|
27.02.2009 в 17:54
Сообщение #75
|
|
Rumata
Программист
Проверенные
Сообщений: 325
Offline
|
Я нашел один выход, но он тупой. Я создаю доп. переменную, принимающие значения up, down, left, right. Она указывает на движения, а её значение назначается нажатой кнопкой.
|
|
|
|
|
27.02.2009 в 18:01
Сообщение #76
|
|
12121
Программист
Проверенные
Сообщений: 357
Offline
|
If getkeyclicked = KE_NONE then
|
|
|
|
|
27.02.2009 в 18:02
Сообщение #77
|
|
12121
Программист
Проверенные
Сообщений: 357
Offline
|
If getkeyclicked <> KE_NONE then
|
|
|
|
|
27.02.2009 в 18:03
Сообщение #78
|
|
12121
Программист
Проверенные
Сообщений: 357
Offline
|
Последнее . Первое случайно ушло. Это есть в справке доступ к клавиатуре
|
|
|
|
|
27.02.2009 в 18:12
Сообщение #79
|
|
12121
Программист
Проверенные
Сообщений: 357
Offline
|
Это тебе подходит ?
|
|
|
|
|
27.02.2009 в 18:21
Сообщение #80
|
|
Rumata
Программист
Проверенные
Сообщений: 325
Offline
|
Наверное. Только я что-то запутался в собственном коде, и у меня то мигает вся змея, кроме головы, либо остаётся нарисованным задняя часть, которая всё удлиняется, т.к. её никто не стирает
|
|
|
|