Авторизироваться
Модератор форума: ADMIN, Nextik  
Помогите!
26.02.2009 в 17:53 Сообщение #71
12121
Программист
Проверенные
Сообщений: 357
Награды: 4
Репутация: 290
Offline
Давай давай. Так скоро и до явы дойдешь . Как напишешь обновлю твою игру smile
27.02.2009 в 15:48 Сообщение #72
12121
Программист
Проверенные
Сообщений: 357
Награды: 4
Репутация: 290
Offline
В смысле поиграю smile
27.02.2009 в 15:52 Сообщение #73
Rumata
Программист
Проверенные
Сообщений: 325
Награды: 0
Репутация: 43
Offline
smile
27.02.2009 в 17:51 Сообщение #74
Rumata
Программист
Проверенные
Сообщений: 325
Награды: 0
Репутация: 43
Offline
Эээ... В MP Все фичи будут покруче.
12121, как сделать в MP такую фичу : если была нажата кнопка, то ...
В обычном паскале это выглядит так:
Quote
if keypressed then ...

В MP такого нет.

27.02.2009 в 17:54 Сообщение #75
Rumata
Программист
Проверенные
Сообщений: 325
Награды: 0
Репутация: 43
Offline
Я нашел один выход, но он тупой. Я создаю доп. переменную, принимающие значения up, down, left, right. Она указывает на движения, а её значение назначается нажатой кнопкой.
27.02.2009 в 18:01 Сообщение #76
12121
Программист
Проверенные
Сообщений: 357
Награды: 4
Репутация: 290
Offline
If getkeyclicked = KE_NONE then
27.02.2009 в 18:02 Сообщение #77
12121
Программист
Проверенные
Сообщений: 357
Награды: 4
Репутация: 290
Offline
If getkeyclicked <> KE_NONE then
27.02.2009 в 18:03 Сообщение #78
12121
Программист
Проверенные
Сообщений: 357
Награды: 4
Репутация: 290
Offline
Последнее . Первое случайно ушло. Это есть в справке доступ к клавиатуре
27.02.2009 в 18:12 Сообщение #79
12121
Программист
Проверенные
Сообщений: 357
Награды: 4
Репутация: 290
Offline
Это тебе подходит ?
27.02.2009 в 18:21 Сообщение #80
Rumata
Программист
Проверенные
Сообщений: 325
Награды: 0
Репутация: 43
Offline
Наверное. Только я что-то запутался в собственном коде, и у меня то мигает вся змея, кроме головы, либо остаётся нарисованным задняя часть, которая всё удлиняется, т.к. её никто не стирает
Поиск: