Авторизироваться
  • Страница 4 из 5
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Модератор форума: ADMIN, Nextik  
Нажатие двух клавиш одновременно.
01.05.2009 в 21:48 Сообщение #31
12121
Программист
Проверенные
Сообщений: 357
Награды: 4
Репутация: 290
Offline
Да на ходу стрелять можно не останавливаясь. Запустилась на midp2. на KEmullator не пошлa.
тогда может так 5 стельба вперед прямо 1 и 3 по сторонам ну движение понятно. Можно будет даже идти и стрелять и вперед и вверх.
01.05.2009 в 22:06 Сообщение #32
12121
Программист
Проверенные
Сообщений: 357
Награды: 4
Репутация: 290
Offline
На телефоне белый экран. Так что надо исправлять. Тел нокия н73
02.05.2009 в 14:26 Сообщение #33
mustaeed
Непонятливый
Пользователи
Сообщений: 21
Награды: 0
Репутация: 0
Offline
сделал всё в игру теперь в эмуляторе всё работает так как задумывалось,
стрелкамив стороны бег 3,6,9 стрельбы в соотв. сторону и комбинация на 45 градусов тоже работает,
только вот нужно проверить на телефоне.

Есть какието предположения почему она не работает?
Мне ничего не приходит в голову... cry

02.05.2009 в 14:48 Сообщение #34
12121
Программист
Проверенные
Сообщений: 357
Награды: 4
Репутация: 290
Offline
Можно вставить в разных процедурах вывод на экран и будет видно хоть в каком месте проблема.
03.05.2009 в 12:34 Сообщение #35
12121
Программист
Проверенные
Сообщений: 357
Награды: 4
Репутация: 290
Offline
Проверь что бы расширение png было и в ресурсах и в проге маленькими буквами.
Сообщение отредактировал 12121 - Воскресенье, 03.05.2009, 12:35
04.05.2009 в 16:52 Сообщение #36
mustaeed
Непонятливый
Пользователи
Сообщений: 21
Награды: 0
Репутация: 0
Offline
Сейчас делаю нормальную подгрузку уровней, решил переделать всю игру, кстати у меня такой вопрос: а как в паскале в условии сделать или, и, не? biggrin а то я уже и or и and и & пробовал, в help нету..
04.05.2009 в 17:05 Сообщение #37
12121
Программист
Проверенные
Сообщений: 357
Награды: 4
Репутация: 290
Offline
Надо просто условия брать в скобки. В справке кажется это есть.
If (a>0) and ((k>=x) or ( not s)) then
короче как и во всех языках
04.05.2009 в 17:52 Сообщение #38
mustaeed
Непонятливый
Пользователи
Сообщений: 21
Награды: 0
Репутация: 0
Offline
хе.. smile tnx
12.05.2009 в 13:14 Сообщение #39
mustaeed
Непонятливый
Пользователи
Сообщений: 21
Награды: 0
Репутация: 0
Offline
хух....неделю бился головой об стену, чтобы придумать улучшенную подгрузку уровней, поэтому меня так долго небыло.
в результате всё оказалось очень просто надо было делать.

Сейчас придумал такой вот способ отображения зданий на уровне, и вообще любых объектов.
чтобы грузить не целую картинку а маленький повторяющийся циклом for кусочек,
задаётся кол-во повторений по x и по y, также смещение и т.д.

прикрепил файл, чтобы посмотрели как оно на деле.
как думаете выгодно ли это для быстродействия, или всётаки лучше грузить картинку целиком?
главная проблема там состоит в том что окна перерисовываются на уже прорисованном кирпиче.
плюс ещё много массивов но зато телефону надо будет грузить не большие картинки а маленькие,
то есть по времени меньше затрат, и в оперативной памяти меньше тратится.

и ещё ктонибудь знает картинки в 16 цветов грузятся на мобиле быстрее чем в 256 цветов?

Прикрепления: KombatCreator.jar (9.8 Kb)
Сообщение отредактировал mustaeed - Вторник, 12.05.2009, 13:15
12.05.2009 в 21:54 Сообщение #40
12121
Программист
Проверенные
Сообщений: 357
Награды: 4
Репутация: 290
Offline
А зачем у тебя в ресурсах большой белый квадрат ? Наверно лучше взять картинку по больше и избавиться от циклов.
попробуй нарисовать 100 домов из маленьких картинок и засеки время. А потом из больших картинок и сравни. Но может для твоей игры это и не важно.
  • Страница 4 из 5
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Поиск: