|
Давайте сделаем игру
|
|
|
11.06.2010 в 04:32
Сообщение #11
|
IvanNes
Середняк
Проверенные
Сообщений: 105
Offline
|
А я тут подумал... диалолг можно составить на основе примера текстового рпг. там же сначала идёт текст, а потом чекбоксы(я не помню чё там). Можно оформить в таком стиле..
|
|
|
|
|
11.06.2010 в 06:24
Сообщение #12
|
IvanNes
Середняк
Проверенные
Сообщений: 105
Offline
|
Вот мои первые разработки в спрайтах к игре. Архив содержит спрайты оружия + инфу к ним и описание военных группировок.
Сообщение отредактировал IvanNes - Пятница, 11.06.2010, 06:27
|
|
|
|
|
11.06.2010 в 09:37
Сообщение #13
|
|
Igor
Начальный
Пользователи
Сообщений: 40
Offline
|
Вот мое творение (месяц назад идея такого движка впервые пришла в голову, ну и я тогда решил сделать что-нибудь не особо трудное) В KEemulatore ставить разрешение 640*640 (Вообще-то 640*360, но из-за поворота экрана лучше так) Тыкаешь в экран - туда прилетает парашютист
Сообщение отредактировал Igor - Пятница, 11.06.2010, 19:26
|
|
|
|
|
12.06.2010 в 16:17
Сообщение #14
|
|
Igor
Начальный
Пользователи
Сообщений: 40
Offline
|
До понедельника буду на даче, там нет интернета, но есть ноут, там отлажу движок
|
|
|
|
|
12.06.2010 в 21:57
Сообщение #15
|
|
psih
Непонятливый
Проверенные
Сообщений: 33
Offline
|
В каком стиле игра?? можт чем помогу
|
|
|
|
|
14.06.2010 в 11:37
Сообщение #16
|
|
Igor
Начальный
Пользователи
Сообщений: 40
Offline
|
Движок больше всего подходит под стратегию (можно поставить на поле неограниченного размера огромное кол-во обьектов) Но мы делаем РПГ. Постакалиптическая, идет война с инопланетянами
Сообщение отредактировал Igor - Понедельник, 14.06.2010, 11:38
|
|
|
|
|
14.06.2010 в 15:00
Сообщение #17
|
|
Igor
Начальный
Пользователи
Сообщений: 40
Offline
|
Вот маленькая демонстрация. (картинок всего две, мне лень было) Кнопки вверх-вниз перематывать экран, 5-добавить новый объект на карту. На карте расставлено 2500 объектов.(деревья, человечки). Координаты объектов ничем не ограничены, анимация во время игры не скажется на производительности, так как изменяются только указатели на изображения (на анимацию одного объекта требуется одно присваивание числа integer за кадр), будут анимироваться только те обьекты, которые видны на экране.
Сообщение отредактировал Igor - Понедельник, 14.06.2010, 15:10
|
|
|
|
|
14.06.2010 в 19:16
Сообщение #18
|
|
Igor
Начальный
Пользователи
Сообщений: 40
Offline
|
Движок объявляю сделанным. Теперь всё упирается в картинки. Будут - сделаем игру. Стратегию (именно под это сделан), можно РПГ. Принцип работы - функцией createobject(x,y,num_image,tip,prioritet) создается обьект на карте. Все параметры объекта впоследствии можно изменять. Задача самого движка - изобразить эти обьекты на экране (к слову, количество обьектов почти не ограниченно)
|
|
|
|
|
15.06.2010 в 12:24
Сообщение #19
|
|
Igor
Начальный
Пользователи
Сообщений: 40
Offline
|
Стоит ли добавлять возможность давать каждому обьекту свое индивидуальное имя (string), или достаточно номера?
|
|
|
|
|
20.06.2010 в 11:27
Сообщение #20
|
IvanNes
Середняк
Проверенные
Сообщений: 105
Offline
|
Мне-то достаточно номера....
|
|
|
|