Авторизироваться
  • Страница 2 из 3
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Модератор форума: ADMIN  
Давайте сделаем игру
11.06.2010 в 04:32 Сообщение #11
IvanNes
Середняк
Проверенные
Сообщений: 105
Награды: 0
Репутация: 7
Offline
А я тут подумал... диалолг можно составить на основе примера текстового рпг.
там же сначала идёт текст, а потом чекбоксы(я не помню чё там).
Можно оформить в таком стиле.. wink
11.06.2010 в 06:24 Сообщение #12
IvanNes
Середняк
Проверенные
Сообщений: 105
Награды: 0
Репутация: 7
Offline
Вот мои первые разработки в спрайтах к игре.
Архив содержит спрайты оружия + инфу к ним и описание военных группировок. cool
Прикрепления: Info.rar (10.9 Kb)
Сообщение отредактировал IvanNes - Пятница, 11.06.2010, 06:27
11.06.2010 в 09:37 Сообщение #13
Igor
Начальный
Пользователи
Сообщений: 40
Награды: 2
Репутация: 2
Offline
Вот мое творение (месяц назад идея такого движка впервые пришла в голову, ну и я тогда решил сделать что-нибудь не особо трудное)
В KEemulatore ставить разрешение 640*640 (Вообще-то 640*360, но из-за поворота экрана лучше так) Тыкаешь в экран - туда прилетает парашютист
Прикрепления: bin.rar (169.1 Kb)
Сообщение отредактировал Igor - Пятница, 11.06.2010, 19:26
12.06.2010 в 16:17 Сообщение #14
Igor
Начальный
Пользователи
Сообщений: 40
Награды: 2
Репутация: 2
Offline
До понедельника буду на даче, там нет интернета, но есть ноут, там отлажу движок
12.06.2010 в 21:57 Сообщение #15
psih
Непонятливый
Проверенные
Сообщений: 33
Награды: 0
Репутация: 2
Offline
В каком стиле игра?? можт чем помогу
14.06.2010 в 11:37 Сообщение #16
Igor
Начальный
Пользователи
Сообщений: 40
Награды: 2
Репутация: 2
Offline
Движок больше всего подходит под стратегию (можно поставить на поле неограниченного размера огромное кол-во обьектов)
Но мы делаем РПГ. biggrin Постакалиптическая, идет война с инопланетянами
Сообщение отредактировал Igor - Понедельник, 14.06.2010, 11:38
14.06.2010 в 15:00 Сообщение #17
Igor
Начальный
Пользователи
Сообщений: 40
Награды: 2
Репутация: 2
Offline
Вот маленькая демонстрация. (картинок всего две, мне лень было) Кнопки вверх-вниз перематывать экран, 5-добавить новый объект на карту. На карте расставлено 2500 объектов.(деревья, человечки). Координаты объектов ничем не ограничены, анимация во время игры не скажется на производительности, так как изменяются только указатели на изображения (на анимацию одного объекта требуется одно присваивание числа integer за кадр), будут анимироваться только те обьекты, которые видны на экране.
Прикрепления: 5508644.rar (7.4 Kb)
Сообщение отредактировал Igor - Понедельник, 14.06.2010, 15:10
14.06.2010 в 19:16 Сообщение #18
Igor
Начальный
Пользователи
Сообщений: 40
Награды: 2
Репутация: 2
Offline
Движок объявляю сделанным.
Теперь всё упирается в картинки. Будут - сделаем игру. Стратегию (именно под это сделан), можно РПГ.
Принцип работы - функцией createobject(x,y,num_image,tip,prioritet) создается обьект на карте. Все параметры объекта впоследствии можно изменять. Задача самого движка - изобразить эти обьекты на экране (к слову, количество обьектов почти не ограниченно)
15.06.2010 в 12:24 Сообщение #19
Igor
Начальный
Пользователи
Сообщений: 40
Награды: 2
Репутация: 2
Offline
Стоит ли добавлять возможность давать каждому обьекту свое индивидуальное имя (string), или достаточно номера?
20.06.2010 в 11:27 Сообщение #20
IvanNes
Середняк
Проверенные
Сообщений: 105
Награды: 0
Репутация: 7
Offline
Мне-то достаточно номера....
  • Страница 2 из 3
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Поиск: